Aion 1.9Неделю, с 15 по 18 число, мы будем заниматься переводом сервера на версию 1.9. Поддержкой сборки версии клиента AION (EU) 1.9.0.1 в целом, и элементами геймплея: будем сверять старые скиллы и реализовывать новые, изменять уже готовые квесты (в соответствии с версией 1.9) и реализовывать новые. В версии 1.9 NCSoft решили облегчить игровой процесс на низких уровнях - весьма солидно был увеличен обьем получаемого опыта за выполнения квестов.
С правкой существующих багов придется повременимить, т.к. люди занимающиеся скиллами, квестами и другими явными аспектами геймплея будут заняты реализацией нововведений NCSoft. Поэтому, списки обновлений следующей недели могут не затронуть наболевшие топики форума в разделе багов. Закончить полноценное введение поддержки клиента версии 1.9 планируем в конце следующей недели. Тоесть, скорей всего, 18 июня появится видимый результат.
ДанжиПервым инстансом был выбран Steel Rake (Mid-Deck). После реализации начальных версий нашего геосервера, мы займемся заселением данжа. Заспауним мобов, боссов и других NPC. Существ оснастим скиллами и реализуем максимально схожие фазы боссов. Естественно не забудем про дроп, мы прекрасно понимаем что, одной из главных причин рейда на PvE инстансы является лут. В случаях отсутствия информации в базах по дропу в данном данже, нам придется импровизировать (прим. автора - а куда деваться?...).
Реализуем социальность крипов. Тоесть, после вашей атаки в сторону моба, его соплеменник (ежели он таковым является) так же, нападет на Вас. Мы не забыли про квесты на Greater Stigma слоты, в кратчайшие сроки будут реализованы цепи квестов начинающиеся со звеньев: "Secret of the Shattered Stigma" (Элийцы) и "The Shulack's Stigma" (Асмодиане). В кратце - инстансы будут ручной работы.
ГеодатаМы давно знакомы с фришками гигантов MMORPG (Lineage 2, World of Warcraft) и прекрасно знаем что такое "проблема с геодатой". Геодатой нашей сборки эмулятора сервера AION мы занимаемся уже давно, но видимых результатов пока что не было. Ситуация и вправду нехороша, полетав по бездне (и не только...) можно сразу же заметить мобов и NPC "висящих" в воздухе. Частенько AI крипов не может найти корректный путь до обьекта цели. Все из-за применения быстрых и посредственных (проверенных) способов реализации геодаты, которыми пользуется большинство разработчиков эмуляторов игровых серверов MMORPG. Данная проблема нашего сервера разрешиться моментально, после реализации нами, 3-х мерной геодаты. Мы уже смогли доступиться к моделям клиента, осталось только обработать их. Отделить физические модели и интерактив от декораций.
На серверных стойках будет установлен отдельный сервер, отвечающий за геодату всех наших игровых рилмов (геосервер). Уже подготовлено стартовое железо:
Процессор:
Six-Core AMD Opteron™ x 2
Мат. плата:
Supermicro H8DME-2